財聯(lián)社8月14日訊(編輯 周子意)近日,一個國外博主的原創(chuàng)視頻或許為未來的游戲世界打開了大門。這段視頻展現(xiàn)了電子游戲的未來潛力,為游戲迷引入一個新的想象空間:如果游戲角色擁有自我意識,他們會對周圍環(huán)境做何反應(yīng)。
該視頻由YouTube用戶Foxmaster制作,背景為經(jīng)典游戲《古墓麗影》。Foxmaster利用了機器視覺、定位、對象識別、動畫、文本和語音等人工智能(AI)工具,創(chuàng)造了一個數(shù)字版的女主角勞拉·克勞馥(Lara Croft)。
也就是說,勞拉是一個能夠自我控制的角色,F(xiàn)oxmaster通過AI為其“注入了生命”。
【資料圖】
需要一提的是,該視頻是為了娛樂目的,可能不能準(zhǔn)確地代表未來游戲能完整實現(xiàn)這些功能。不過,作為一個關(guān)于電子游戲未來的思考實驗,它提供了一個有趣的可能性。
ChatGPT作為個性引擎
視頻中一個有趣的方面是,勞拉的性格是Foxmaster通過ChatGPT設(shè)定的,他賦予了勞拉勇敢、友善或智慧等屬性。
這就意味著,當(dāng)勞拉與游戲中的物體互動時,她的反應(yīng)會通過這種個性進(jìn)行過濾,從而提供更加個性化的體驗。
勞拉在游戲中還會對識別的物體給出感知和評論,然而計算機圖形學(xué)中識別物體方式仍存在挑戰(zhàn)。
為了克服這個問題,對于識別到的紋理細(xì)節(jié)較少的圖像,F(xiàn)oxmaster通過谷歌圖像搜索與之進(jìn)行匹配。而對于自購大的紋理,勞拉就會開啟自動搜索功能。
因此,勞拉會根據(jù)自身的性格設(shè)定去評論物體。例如,當(dāng)紋理識別為一只海獅,勞拉會根據(jù)她的性格來評價,會強調(diào)它的游泳能力,而不是泛泛地評論它是馬戲團(tuán)的動物。
大加贊許
這次演示不僅展示了在電子游戲中結(jié)合AI技術(shù)的潛力,還提出了關(guān)于角色互動未來的問題。
眾多網(wǎng)友的評論也是對其大加贊許。“這個(設(shè)定)太迷人了”、“勞拉的好奇和奇思妙想與我想象中的勞拉·克勞馥的內(nèi)心獨白驚人地接近”、“請制作這個系列,我們可以看勞拉玩關(guān)卡”等。
目前,電子游戲角色通常遵循預(yù)先確定的規(guī)則和對話選項。然而,隨著AI的發(fā)展,角色可以被賦予更深刻、更靈活的個性,允許與玩家進(jìn)行更動態(tài)的互動。
總的來說,這段視頻展示了一個有趣的愿景,即通過整合AI工具來提高角色的意識和反應(yīng)能力。電子游戲?qū)兂墒裁礃幼樱侩m然視頻中展示的場景可能還沒有完全實現(xiàn),但它激起了人們對未來游戲體驗可能性的興奮。