斗魚終于賺錢了!
(資料圖)
01
盈利了
行業(yè)老大和老二廝殺,熊貓直播先淘汰出局。
經(jīng)歷千播大戰(zhàn)后,斗魚在一片紅海中殺了出來,并且迎來了賺錢時(shí)刻。
今年二季度,斗魚最欣慰的是實(shí)現(xiàn)了扭虧為盈。
據(jù)顯示,斗魚在2022年半年報(bào)中,總營(yíng)收為18.33億元。
其中,直播收入17.68億元,廣告收入6490萬元。
毛利潤(rùn)為3.09億元,對(duì)應(yīng)毛利率是16.9%。
在非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,錄得凈利潤(rùn)2350萬元;移動(dòng)端季度平均MAU為5570萬,付費(fèi)用戶數(shù)為660萬。
在8月17日和18日,斗魚受到盈利激勵(lì),美股有小幅度上漲。
從財(cái)報(bào)上,我們不難看出,斗魚在退出版權(quán)之爭(zhēng)后,正逐步回血,走向盈利。
這意味著,斗魚邁過了盈利大關(guān),模式得到了市場(chǎng)的初步認(rèn)證。
實(shí)際上,如今的花好月圓,并不能解除危機(jī)警報(bào)。
02
憑什么賺錢?
斗魚這次盈利的底層鑰匙藏在了“降本增效”這四個(gè)字里。
簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是,少花錢,多賺錢。
少花錢方面,斗魚采用“選擇性采買賽事版權(quán)”的方法。
要知道,頭部電競(jìng)賽事經(jīng)由平臺(tái)爭(zhēng)搶后,價(jià)格高得離譜。
一場(chǎng)賽事的版權(quán)費(fèi)就去到“8億”、甚至是“20億”。
賽事版權(quán)是斗魚維持月活和增加用戶的關(guān)鍵,完全停了,是絕對(duì)行不通的。
所以,只能是選擇性地購(gòu)買版權(quán),將有限預(yù)算發(fā)揮最大的利潤(rùn)價(jià)值。
這個(gè)做法,效果可謂是立竿見影,成本大幅度縮減。
2022年上半年,營(yíng)收成本為15.24億元,減少了5.06億元,同比降幅24.9%。
其中,內(nèi)容成本從去年同期的18.07億元,減少至13.15億元,同比降幅為27.2%;
營(yíng)銷成本也大幅下降,從去年同期的2.95億元,下降至1.68億元,同比降幅高達(dá)43.2%,幾乎砍半。
省錢的同時(shí),還要想方設(shè)法多賺錢。
既然買賽事版權(quán)貴,那么就自己制作,提高賽事策劃能力。
斗魚在過去半年來,推出了近95場(chǎng)自制賽事。
其中,斗魚《王者榮耀大師賽S5》再次成為官方合作賽事,不論是參賽戰(zhàn)隊(duì)、賽程規(guī)則都不輸官方版權(quán)賽事。
斗魚舉辦的《2022青年精英賽》也在二季度落下帷幕。
據(jù)統(tǒng)計(jì),該賽事共計(jì)有103所高校參賽,吸引超過1.8萬高校學(xué)子報(bào)名,組成近3000支戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名參加了此次賽事。
從結(jié)果來看,關(guān)鍵性指標(biāo)均有所上漲。
上半年,斗魚付費(fèi)用戶為660萬,較上季度增長(zhǎng)20萬,也保持著健康增長(zhǎng)。
值得注意的是,斗魚在上季度推出的“鉆粉會(huì)員”服務(wù)也一直保持健康增長(zhǎng)。
為了增收,斗魚還深化了“游戲+”模式,豐富各類游戲社群玩法。
此處可以理解成,平臺(tái)創(chuàng)作更多機(jī)會(huì),讓大家消費(fèi)。
03
危機(jī)警報(bào)
降本增效、自制賽事、深化“游戲+”是斗魚實(shí)現(xiàn)扭虧為盈的密碼。
本次盈利也宣告著斗魚從野蠻擴(kuò)張,走向精細(xì)化運(yùn)作。
實(shí)際上,更大的危機(jī)還在前方,仍需斗魚克服。
不論是宏觀互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,還是行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),亦或者是商業(yè)模式,斗魚都受到很大挑戰(zhàn)。
消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)由增量開拓,走向存量爭(zhēng)奪,這一信號(hào)在2017年就已初顯。
國(guó)家統(tǒng)計(jì)局的數(shù)據(jù)顯示,2017年,我國(guó)移動(dòng)普及率達(dá)到了每百人101.97部。
2017年,我國(guó)移動(dòng)手機(jī)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了人均超過1臺(tái)了。
智能機(jī)越造越強(qiáng)大,換機(jī)頻率為兩年,各大手機(jī)品牌在換機(jī)領(lǐng)域都卷成麻花了。
各類消費(fèi)娛樂APP進(jìn)入存量市場(chǎng)相對(duì)滯后一些。
但大致上都經(jīng)歷了兩個(gè)階段。
一是燒錢搶市場(chǎng)階段,整個(gè)過程是極為殘酷的養(yǎng)蠱環(huán)節(jié)。
大家“赤身肉搏”,賽出幸存者。
二是優(yōu)化盈利階段,幸存者在占領(lǐng)市場(chǎng)后,尋找盈利機(jī)會(huì)。
區(qū)分階段有兩大標(biāo)志,一是融資,二是高薪。
2016年,國(guó)內(nèi)已成千播大戰(zhàn)的趨勢(shì),風(fēng)光時(shí)期,一年內(nèi)全國(guó)有31家網(wǎng)絡(luò)直播公司完成36起融資,涉及總金額達(dá)108.32億元。
因此不少人將16年視為“網(wǎng)絡(luò)直播元年”。
前幾年,各大游戲平臺(tái)高薪挖人,一個(gè)主播動(dòng)不動(dòng)就上千萬的加入費(fèi)。
譬如,B站以5000萬,將馮莫提從斗魚挖人。
但在過去兩年間,隨資本退燒和市場(chǎng)淘汰,最后留名的,只有陌陌、花椒、映客,斗魚、虎牙等,淘汰率超過90%。
王思聰帶領(lǐng)的熊貓直播,也在倒在了第一階段。
進(jìn)入存量市場(chǎng),意味著用戶規(guī)模放緩。
2021年2季度,斗魚的MAU(月活)是6070萬,虎牙的MAU是7760萬。
乍一看都是在增長(zhǎng),但對(duì)比起過往,增長(zhǎng)已經(jīng)是微不足道了。
(圖源:資本偵探)
行業(yè)老大和老二,雖還活著,也落得遍體鱗傷,兩家若還競(jìng)爭(zhēng)最終只會(huì)將版權(quán)費(fèi)和主播費(fèi)推高,根本不利于平臺(tái)走向良性發(fā)展。
這個(gè)時(shí)候,騰訊老大出來調(diào)和了,打算收購(gòu)兩個(gè)平臺(tái),并入騰訊系。
你們兩家別爭(zhēng)了,來做我的游戲運(yùn)營(yíng)商,正好彌補(bǔ)自家不爭(zhēng)氣的游戲直播。
在國(guó)內(nèi)的反壟斷大勢(shì)下,這場(chǎng)合并被叫停。
因?yàn)閮杉抑辈テ脚_(tái)的市場(chǎng)份額超過70%,具有市場(chǎng)支配地位。
合并不成,意味著兩個(gè)巨頭必然走向無休止的競(jìng)爭(zhēng)。
巨頭打架的同時(shí),后起之秀也在發(fā)力游戲直播,譬如B戰(zhàn)、等平臺(tái)。
此外,騰訊互娛成立企業(yè)電競(jìng)中心,中心將全面負(fù)責(zé)企鵝電競(jìng)的產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營(yíng)推廣工作。
很明顯,騰訊系有游戲版權(quán),發(fā)力游戲運(yùn)營(yíng)具備天然優(yōu)勢(shì)。
養(yǎng)蠱2.0,正在上演!
04
結(jié)語(yǔ)
游戲直播平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)模式,本質(zhì)上還是內(nèi)容驅(qū)動(dòng)。
平臺(tái)只有源源不斷地提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才能保持月活和留存用戶。
這種模式和愛優(yōu)騰等長(zhǎng)視頻相似。
尷尬的是,斗魚等游戲直播平臺(tái)困于游戲版權(quán),即便現(xiàn)在想開發(fā)游戲,也受到版權(quán)限制發(fā)放影響。
其實(shí),游戲開發(fā)企業(yè)出海,就已經(jīng)給游戲直播平臺(tái)指明了新出路。
與其困于存量?jī)?nèi)卷,還不如出海搶增量市場(chǎng)!