(相關資料圖)
中國移動電競正在經歷超越發展階段,移動電競的職業聯賽走向成熟,商業化價值顯現。iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,2020年中國電競市場實際銷售收入為1365.6億元,用戶規模達到4.88億人。而隨著移動互聯網的發展,移動電競在中國的滲透率不斷加深,移動電競的職業聯賽成為大眾關注熱點,其中KPL職業聯賽、BPL職業聯賽賽制完善、影響力大,是移動電競商業化的標桿。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,在2022年中國電競用戶游戲類型偏好情況中,52.2%消費者會選擇FPS(第一人稱射擊游戲),45.8%消費者會選擇MOBA(動作即時戰略游戲),38.3%消費者會選擇TPS(第三人稱射擊游戲),31.1%消費者會選擇RPG(角色扮演游戲),24.2%消費者會選擇RTS(回合制戰略游戲)。
原標題:電子競技行業數據分析:2022年52.2%中國電競用戶偏好游戲類型為FPS
作者:小冰
來源:艾媒網