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財聯社5月15日訊(記者 崔銘)《三體》游戲進展披露及“AI創新院”的設立,推高了游族網絡(002174.SZ)在資本市場的關注度。在今日舉行的2022年業績說明會上,游族網絡董事兼總經理陳芳表示,“公司目前也在與AI相關領域的領頭企業進行接洽,希望未來在《三體》或其他游戲上,降低玩家創造內容的門檻,不僅僅是廠商制造內容,還可以讓玩家自己創造內容提供給更多玩家?!?/p>
AI正在以破竹之勢影響游戲行業,陸續有上市公司宣布在這一方向上的新動作,游族網絡也不例外。陳芳進一步表示,公司已將創新院升級為“AI創新院”,下設“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,分別圍繞“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”兩個方向進行聚焦突破。
據了解,游族網絡曾在2021年成立創新院,當時將其作為創新品類、新技術的孵化器。還公開表示每年將投入不低于10%的毛利,用于次世代技術產品、創新類項目和產品的研發與投資。
公司近日接受機構調研時稱,自2022年下半年以來,經過內部討論,決定將創新院聚焦到AI方向。除了《三體》游戲和一些創新品類游戲會繼續在創新院下開發以外,“智子實驗室” 是研發的技術美術等集成,以AIGC為主要研究方向?!凹t岸實驗室”更多聚焦全球化、智能廣告投放,以及包括智能化數據分析,大數據分析等,偏向發行技術或者平臺技術。
值得注意的是,行業雖在AI賦能游戲降本增效上基本達成一致,但大多數企業強調“增效”,缺少“降本”數據指引,難以量化AI的實際影響。對此,游族網絡高管透露,公司主要做卡牌類游戲,2D等美術成本在美術研發成本結構中占比超過一半。目前AI在2D美術應用相對成熟,公司4月2D美術外包成本已經降低了約25%,預計到年底可以實現更大程度的成本下降。
財報數據顯示,2022年公司研發費用為3.03億元。其中工資薪酬占大頭,為2.2億元,另有7441萬元為外包服務費。
至于“萬眾期待”的《三體》游戲進展,游族網絡高管并未在業績會上披露更多信息。但根據機構調研紀要,第一款《三體》游戲預計將會在明年上半年和其中一款影視作品同期上線,并與對應的影視產品進行聯動。第一款是基于Unity開發的跨平臺游戲,第二款基于UE5開發的跨平臺游戲,第三款還處于早期預立項階段。公司計劃每2至3年面向市場推出一款三體的游戲。
此外,游族網絡預計今年后續將上線的產品有創新卡牌游戲《代號行者》《代號G》,以及回合制卡牌游戲《山海鏡花(重啟)》等多款自研產品。
(編輯 劉琰)