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“羊了個(gè)羊”受難記。
自9月13日登上微博熱搜第一起,《羊了個(gè)羊》這款游戲已經(jīng)爆火全網(wǎng)五天了。
無數(shù)玩家在通關(guān)率只有0.1%的第二關(guān)愈挫愈勇,甚至連游戲里的中插短視頻廣告都可以全文背誦。然而“肝”了幾天后,玩家們也累了,有關(guān)《羊了個(gè)羊》的社交內(nèi)容下,互動(dòng)討論開始走向“禁玩”“時(shí)間都去哪了”“我們才是那只羊”……
又風(fēng)靡全網(wǎng)又飽受爭(zhēng)議的《羊了個(gè)羊》,成了當(dāng)之無愧的黑紅“頂流”,引起廣泛討論。相比曾讓網(wǎng)友們不可自拔的《跳一跳》《合成大西瓜》,它展現(xiàn)了當(dāng)代小微游戲走向的另一種營銷為王的極致。
全網(wǎng)爭(zhēng)做0.1%
點(diǎn)開《羊了個(gè)羊》,可能是從辦公樓電梯間、通勤地鐵線、朋友圈“第二關(guān)”、短視頻信息流的任何一個(gè)節(jié)點(diǎn)開始的。
《羊了個(gè)羊》玩起來非常簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到不需要任何游戲說明,對(duì)于所有玩家來說都是零門檻。它本質(zhì)上是一款消消樂游戲。游戲開局界面上會(huì)顯示數(shù)量不等的卡牌,玩家需要通過點(diǎn)擊上方卡牌,將選中卡牌移到界面底部的消除框。框內(nèi)最多儲(chǔ)存 7 張卡牌,而當(dāng)框內(nèi)有 3 張相同卡牌時(shí),3張相同的卡牌將會(huì)被自動(dòng)消除。界面內(nèi)所有卡牌全部消除,則為游戲勝利。7 張卡牌空位均被占滿,則被視為游戲失敗。
圖源丨《羊了個(gè)羊》
消消樂游戲并不稀奇,但《羊了個(gè)羊》的特色在于只有兩關(guān)。第一關(guān)是教學(xué)關(guān),第二關(guān)就是“地獄關(guān)”。游戲官方表示,這是一款超難的闖關(guān)消除小游戲,第二關(guān)通關(guān)率不到0.1%,第二關(guān)每天更新一次。這個(gè)極低的通關(guān)率仿佛一座峭壁,能夠登頂?shù)耐婕冶銜?huì)出現(xiàn)在游戲首頁的排行榜中。排行榜以不同地區(qū)進(jìn)行劃分,極強(qiáng)地刺激了玩家們提升排名、為地區(qū)爭(zhēng)光的勝負(fù)欲。截至發(fā)稿前,排名第一的已經(jīng)從山東羊隊(duì)變成了江蘇羊隊(duì)。
為了通過這極難的第二關(guān),玩家會(huì)通過分享游戲和觀看短視頻廣告,獲得三種道具和復(fù)活機(jī)會(huì),平均算下來,玩家每局要看90秒左右的廣告。據(jù)估算,玩50局游戲要看75分鐘廣告,而不少玩家玩《羊了個(gè)羊》成百上千次不在話下,也就意味著玩家觀看廣告的時(shí)長也在成倍增長。
除了游戲本身陡峭的難度曲線帶來的熱度,《羊了個(gè)羊》在多個(gè)社交平臺(tái)上的“病毒式”傳播和綜合性熱度,也讓業(yè)內(nèi)人士試圖尋找其營銷推廣的蛛絲馬跡。
比如,《羊了個(gè)羊》雖依托微信小程序,傳播渠道卻多點(diǎn)開花。最先發(fā)酵的社交平臺(tái)是微博,在抖音上也熱度頗高,后續(xù)才逐步蔓延至微信朋友圈。
根據(jù)DataEye研究院數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),數(shù)日前微博上#羊了個(gè)羊#話題熱門微博中,第一的內(nèi)容發(fā)布者為逍遙散人M,第二位新浪游戲,第三為風(fēng)期限在凌晨,第四位游戲團(tuán)。據(jù)讀娛報(bào)道,這四位內(nèi)容發(fā)布者中兩位簡(jiǎn)介為“2022年辰星計(jì)劃博主”,而辰星計(jì)劃恰好就是有微博微任務(wù)發(fā)起的專項(xiàng)扶持計(jì)劃。由此《羊了個(gè)羊》也被推測(cè)游戲團(tuán)隊(duì)與微博或大V們進(jìn)行了合作。另一方面,《羊了個(gè)羊》在星圖游戲發(fā)行人計(jì)劃上線了達(dá)人推廣任務(wù)預(yù)算預(yù)計(jì)共500萬,到了9月14日,游戲又進(jìn)一步上線了22萬獎(jiǎng)金相關(guān)任務(wù)。砸錢買流量的操作,也為《羊了個(gè)羊》在抖音上的熱度打好了基礎(chǔ)。
游戲走紅后,大批玩家進(jìn)入《羊了個(gè)羊》與第二關(guān)鏖戰(zhàn),這款依托小程序的游戲一度出現(xiàn)異常,甚至在24小時(shí)內(nèi)崩了3次。據(jù)北京青年報(bào)采訪,由于游戲意外爆火,最近《羊了個(gè)羊》一直在被盜版攻擊,團(tuán)隊(duì)成員基本都會(huì)通宵工作,技術(shù)崗位的小伙伴會(huì)更辛苦,累了就去樓上的休息室,其他的小伙伴也在為這個(gè)項(xiàng)目繼續(xù)努力。目前《羊了個(gè)羊》官方已經(jīng)開始急召后端服務(wù)器開發(fā)人員,“推薦入職的獎(jiǎng)勵(lì)五千,自薦入職的獎(jiǎng)金五千”。
“驢了個(gè)驢”
《羊了個(gè)羊》不單為玩家?guī)砹颂魬?zhàn)地獄關(guān)的刺激感,也讓他們飽受過不了關(guān)和反復(fù)看廣告的折磨。玩家們對(duì)游戲的情緒,也從最初的投入和熱情,轉(zhuǎn)變?yōu)檩氜D(zhuǎn)反側(cè)的疲憊。網(wǎng)友們形容道:“‘羊了個(gè)羊’玩著玩著就變成‘驢了個(gè)驢’。”
在這種復(fù)雜的情緒中,游戲也迎來了大量負(fù)面質(zhì)疑。
首先是玩法抄襲爭(zhēng)議。《羊了個(gè)羊》被質(zhì)疑抄襲另一款游戲《3tiles》。而《羊了個(gè)羊》相關(guān)負(fù)責(zé)人第一時(shí)間對(duì)此進(jìn)行否認(rèn)。負(fù)責(zé)人表示,《羊了個(gè)羊》游戲使用的是最基礎(chǔ)的游戲玩法,如果“連成三個(gè)”的玩法就算抄襲,那這樣的游戲也太多了,公司不會(huì)對(duì)此理會(huì),用戶自然有自己的判斷。所謂抄襲爭(zhēng)議,不排除有其他游戲公司來蹭熱度的嫌疑。
其次是“通關(guān)率”爭(zhēng)議。不少玩家在第二關(guān)反復(fù)折戟后,選擇禁玩《羊了個(gè)羊》。有玩家向刺猬公社(ID:ciweigongshe)表示:這不是游戲難度的問題,而是開發(fā)者很可能刻意控制通關(guān)人數(shù),讓通關(guān)概率變成0.1%。無論是否過關(guān),每個(gè)玩家都是被割的韭菜。
更有玩家懷疑,所謂極高難度其實(shí)是“無解關(guān)”。游戲通過程序隨機(jī)發(fā)牌,如果方塊數(shù)量根本無法三三消除,那么無論玩家多么努力,第二關(guān)都不可能通關(guān)。不少玩家曬出游戲記錄以證實(shí)這種可能性。當(dāng)將所有隱藏牌都消除、玩到還剩大約十顆牌時(shí),他們發(fā)現(xiàn)牌面根本不是三三組合,這局費(fèi)盡心力的第二關(guān)從最初就是“無解關(guān)”。
游戲團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人也對(duì)算法控制進(jìn)行否認(rèn),并表示社交游戲的底線就是真實(shí)和公平。針對(duì)網(wǎng)傳“無解”截圖,他說:“由于擺列方法和視差讓人感覺只有這兩塊。其實(shí)這兩個(gè)方塊底下還有,只是疊住了,如果這時(shí)候還有隨機(jī)洗牌道具,就能過關(guān)了。”
雖然針對(duì)核心質(zhì)疑均作出了否認(rèn)回應(yīng),但團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人面對(duì)玩家們對(duì)于游戲難度的批評(píng)表示接受。在他看來,玩家的喜歡和批評(píng)都是情緒的一部分,有情緒也代表他們真正參與了游戲,覺得游戲好玩。難度的設(shè)置,是游戲的樂趣和社交話題的一種結(jié)合,“如果都像第一小關(guān)那樣,樂趣又是什么呢?”
游戲制作團(tuán)隊(duì)表示,《羊了個(gè)羊》的定位就是“社交游戲”,即基于社交體系出發(fā)去設(shè)計(jì)的游戲。玩家吐槽、抱怨、尋求朋友合作幫忙,都會(huì)激發(fā)社交點(diǎn)。當(dāng)游戲有挑戰(zhàn)性的時(shí)候,困難有多大,玩家過關(guān)的時(shí)候就有多興奮。
從這一定位上看,《羊了個(gè)羊》挑戰(zhàn)玩家極限的設(shè)計(jì)思路和當(dāng)前“又黑又紅”的口碑,恰恰最容易刺激玩家社交和引爆網(wǎng)絡(luò)話題。這不難理解。根本上說,《羊了個(gè)羊》就是以冒犯玩家作為“噱頭”,才能在短時(shí)間內(nèi)積聚起如此龐大的流量和熱度。如果沒有瞬間攀升的難度曲線,沒有0.1%的通關(guān)率,那基礎(chǔ)玩法并不新奇、游戲質(zhì)量也較粗糙的《羊了個(gè)羊》,如何能吸引到廣大網(wǎng)友的稀缺的注意力?
游戲營銷的勝利?
《羊了個(gè)羊》爆火后,其制作方北京簡(jiǎn)游科技有限公司也浮出水面。
北京簡(jiǎn)游科技有限公司實(shí)際控制人為張佳旭,公司成立于2021年1月26日。簡(jiǎn)游共有三名股東,其中,大股東為張佳旭,持股85.5%,此前他曾擔(dān)任《海盜來了》的制作人,《海島來了》也是微信小游戲首款月流水破億的產(chǎn)品。
簡(jiǎn)游科技第二大股東廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,其大股東是廈門雷霆互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)有限公司,該公司為老牌上市游戲公司吉比特(行情603444,診股)全資子公司。
吉比特旗下的《問道》《摩爾莊園》等均為熱門游戲,但今年上半年,公司業(yè)績罕見出現(xiàn)下滑。吉比特在投資者互動(dòng)平臺(tái)回復(fù),明確其間接持有北京簡(jiǎn)游科技有限公司10%的股權(quán)。而吉比特方面也表示已經(jīng)關(guān)注到《羊了個(gè)羊》的爆火,該款游戲是由吉比特參股公司研發(fā),投資比例不高,相關(guān)收入將體現(xiàn)在吉比特的投資收益部分。
盡管背靠知名游戲公司,但《羊了個(gè)羊》項(xiàng)目的研發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)則只有三人,開發(fā)時(shí)長3個(gè)月。負(fù)責(zé)人表示,在游戲制作階段和上線初期,團(tuán)隊(duì)完全沒有預(yù)料到這款游戲會(huì)爆火。而目前《羊了個(gè)羊》的日活躍用戶數(shù),已經(jīng)完全超出他的認(rèn)知。
從《跳一跳》到《合成大西瓜》再到《羊了個(gè)羊》,休閑小游戲不乏全網(wǎng)爆款。如何在成熟的基礎(chǔ)玩法上進(jìn)行創(chuàng)新,讓游戲迅速積累傳播勢(shì)能、制造話題是關(guān)鍵。即便如此,和過往的爆款休閑游戲相比,《羊了個(gè)羊》仍然具備一定的特殊性。
首先是休閑游戲的“反休閑”。從玩家們爭(zhēng)相挑戰(zhàn)0.1%的體驗(yàn)中可知,《羊了個(gè)羊》顯然已經(jīng)離“休閑”二字相去甚遠(yuǎn)。《羊了個(gè)羊》并非首個(gè)讓玩家們拼命“肝”的休閑小游戲。一旦休閑小游戲成為爆款,因其玩法簡(jiǎn)單且參與度高,玩家們挑戰(zhàn)成癮是常有的事。區(qū)別在于,從游戲機(jī)制層面,《羊了個(gè)羊》主動(dòng)擁抱了這種“上癮”。
雖然在面對(duì)第二關(guān)難度的爭(zhēng)議時(shí),團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人回應(yīng)表示,游戲機(jī)制設(shè)置為每天一大關(guān)、第二天重置,初衷就是希望玩家可以更加輕松。但本質(zhì)上,《羊了個(gè)羊》最具吸引力的游戲機(jī)制,就是以0.1%的通關(guān)率、地區(qū)排行榜、似少實(shí)多的隱藏牌,以喪失游戲推進(jìn)感作為代價(jià),最大程度刺激勝負(fù)欲,讓玩家快速“上頭”,陷入第二關(guān)的無盡輪回。
其次是營銷與游戲強(qiáng)綁定。僅就游戲創(chuàng)意角度,《羊了個(gè)羊》并不新奇,甚至被質(zhì)疑抄襲。但從其營銷效果來看,《羊了個(gè)羊》贏得盆滿缽滿。某種意義上,《羊了個(gè)羊》的營銷裂變手段就是其游戲機(jī)制本身,二者不可分割。
倘若剝離《羊了個(gè)羊》的游戲?qū)傩裕錉I銷手段在電商領(lǐng)域?qū)乙姴货r。拼多多的“砍一刀”、餓了么的“免單一分鐘”,都是利用社交裂變和“薅羊毛”的人性去刺激更多的傳播和消費(fèi)。只不過,《羊了個(gè)羊》消費(fèi)的是玩家的注意力和時(shí)間。
有了《羊了個(gè)羊》這個(gè)爆款在前,可以想見,未來將會(huì)有更多小微游戲開始效仿,甚至不止于小微游戲。在注意力經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,游戲是否“速生速死”先放在一邊,至少營銷與游戲之間的關(guān)系將會(huì)被重新審視。這大概也就是社交游戲的“精髓”,玩的就不是消消樂,而是那智商堪比愛因斯坦的0.1%,為此,人們永遠(yuǎn)樂此不疲。
你玩《羊了個(gè)羊》,開心嗎?