【資料圖】
昆侖萬維(300418)2022Q1-Q3實現營業收入33.99億元,yoy-4.72%,歸母凈利潤7.87億元,yoy-64.97%,扣非歸母凈利潤8.75億元,yoy-54.00%。其中2022Q3公司實現營業收入11.50億元,yoy-9.18%,qoq+8.80%,歸母凈利潤1.44億元,yoy-88.48%,qoq-46.62%,扣非歸母凈利潤1.79億元,yoy-84.19%,qoq-36.97%,業績符合我們預期。
核心業務持續向好
2022Q1-Q3,公司利潤同比下滑幅度較營收大,主要是投資業務損益變動所致,2022Q1-Q3公司投資收益同比減少17.6億元,公允價值變動收益同比減少3.6億元。若剔除投資業務影響,2022Q1-Q3公司核心業務經調整后EBITDA為10.8億元(2022Q3為4.9億元),yoy+42.3%,營收及盈利能力均有所提升。此外,公司主打的MMORPG《圣境之塔》已于2022年9月上線歐美地區,首月新增用戶達140萬,流水突破300萬美元,同時產品計劃于2022Q4上線日韓市場,國內版本也已取得版號,我們看好《圣境之塔》于2022Q4及2023年持續貢獻業績增量,同時閑徠互娛已進軍海外市場,有望驅動公司核心業務進一步增長。
游戲業績有望持續釋放
Opera:業績持續環比增長,元宇宙業務持續突破。2022Q3,Opera實現營收8535萬美元,yoy+28.11%,qoq+9.65%,凈利潤938萬美元,yoy-60.07%,qoq+260.80%。其中廣告業務實現收入4915萬美元,yoy+40.93%,qoq+14.07%,元宇宙業務收入超1400萬美元,MAU已超1900萬,OperaGX瀏覽器DAU已超900萬,GX.Games游戲社區持續完善,已上線游戲數量超2000款,并逐步開放對H5游戲的支持,生態不斷豐富,用戶規模及活躍度有望持續提升。
StarX:StarMakerVR版已上線,AIGC助力長期發展。2022Q3,公司推出StarMakerVR版,提供虛擬K歌、虛擬演唱會、音樂游戲等體驗,截至2022Q3末,其已上線OculusAppLab、SideQuest及SteamVR平臺。此外,2022Q3,StarXMusicXLab新推出10首AI歌曲,算法模型及AIGC能力不斷提升,公司已與音樂、汽車、游戲等多個行業的頭部公司達成AIGC領域的合作。我們看好公司于AIGC領域持續突破,對內豐富StarMaker平臺內容供給,對外探索更多盈利增長點。
盈利預測
外部環境變動致公司業績增速承壓,同時考慮到公司新游收入費用錯配,我們下調此前盈利預測,預計公司2022-2024年EPS分別為0.90元/1.12元/1.30元(此前為1.20元/1.41元/1.66元),對應當前股價PE分別為14/12/10倍。我們看好公司作為國內領先的互聯網出海平臺,商業化潛力持續釋放,維持“買入”評級。