在AI熱潮以及版號常態化發放等因素共同催化下,今年A股游戲板塊熱度持續飆升。年初至今,申萬游戲行業指數(801764.SI)漲幅已達到約100%,高居市場第一。
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熱潮之下,AI在游戲公司的各種交流活動中,牢牢占據話題“C位”。外界最關心的問題包括AI的具體應用程度,AI如何給游戲公司降本增效,AI應用是否會導致裁員等。
對此,巨人網絡(002558)就在近日的一場交流會中明確表示,AI的確已能明顯看到降本增效的作用,但“降本”不是公司首要目的,也不會為此裁員。
“AI不會導致裁員”
巨人網絡是對AI應用表現最積極的游戲公司之一。
“公司第一個目標是推動全體開發人員學習使用AI工具,增加游戲內容的產出量;第二個目標,具體成果落地上,公司對AI與玩法結合的一些探索將在今年三季度有所體現。”巨人網絡總經理劉偉在5月5日的交流活動中表示。
“如何讓玩家利用AI工具更便捷地創作UGC內容、地圖、角色等,如果把這個環節打通,就不是一個項目組幾十個人在創造這個游戲,而是上千萬的玩家來共建游戲,這個創造力是不可限量的。”劉偉說。
作為老牌游戲公司,巨人網絡近期已在多個場合表達了對AI的重視。此前,巨人網絡創始人史玉柱曾明確表示,“游戲+AI”是未來大勢所趨,并要求公司進行重點布局。
據巨人網絡CFO兼董秘孟瑋介紹,AI已是公司的“一號位”工程,公司董事長和總經理在戰略和思想上很重視。在具體的業務層面,公司一方面是加快應用各類AI工具去實現降本增效;二是推動AI和游戲玩法的結合。
“在存量游戲上,公司目標很清晰,用AI技術去做升級、創新,讓用戶體驗再上一個臺階。新的方向上,也會結合擅長賽道與對用戶的理解去探索,不會盲目投入。“孟瑋在交流會上表示。
AI在各行各業的應用和變革,也引發了關于裁員的擔憂。尤其是在游戲領域,AI對原畫、策劃等崗位的效率提升甚至替代,近期已經引發部分從業者的憂慮。
(游戲原畫師最先受到AI沖擊)
在交流會上,巨人網絡表示,AI工具已在公司內部廣泛應用,的確已能明顯看到降本增效的作用。
“公司使用AI工具的最大效果是提升了人效,以征途團隊為例,隨著AI模型的應用,美術人效提升了5至10倍,不僅是‘量’,‘質’也有大幅提升。”孟瑋介紹。
不過,巨人網絡明確,雖然AI產生了降本增效的作用,但“降本”并不是公司首要目的,也不會為此裁員。
“AI對于我們來說,更多是作為一個工具去實現、滿足用戶體驗。用戶并不關心游戲背后使用什么大模型,更關心游戲好不好玩。”孟瑋表示,巨人網絡已組建AI團隊,招募資深AI技術人才,希望更好地幫助各個項目組實現降本增效。
史玉柱給這款游戲提了數千條修改建議
作為一家老牌游戲公司,巨人網絡的主要產品線圍繞《征途》和《球球大作戰》兩大IP展開。今年3月,巨人網絡《原始征途》手游正式公測,這是巨人網絡目前著力打造的旗艦產品。
巨人網絡在2022年年報中透露,該游戲3月24日公測后,首日流水超千萬,首月流水破3億元。在近日的交流會上,巨人網絡也表示,該產品3月以來進行了較大規模的投放,產品表現達到了公司預期。
《原始征途》此前引發廣泛關注,源自巨人網絡董事長史玉柱的直接加入。
去年9月,史玉柱通過微博公開對《原始征途》提出多條問題和建議,并表示會參與該游戲的驗收修改。這則消息宣告了史玉柱回歸到公司研發一線。
證券時報.e公司記者獲悉,史玉柱回歸后,直接參與到重要產品的研發中,并對游戲提出了大量修改意見。
尤其是在《原始征途》這款產品上,據悉,2022年9月史玉柱親自加入研發團隊,對游戲進行監制。史玉柱回歸參與研發后,對《原始征途》提出了數千條細節修改。其意見核心包括對玩法的打磨、游戲性和商業化平衡,游戲生態、玩家社區等多個方面。
“史玉柱參與《原始征途》的研發工作,其核心理念是不斷改進優化產品,不斷擴大玩家規模,讓更多玩家進來,不會做一波流產品。因此,《原始征途》后續將持續完善改造,希望打造成長線產品,好的產品在玩家數和收益上都會有好的回報,這一點公司非常有信心。”劉偉表示。
孟瑋也提到,《原始征途》帶來的流水貢獻從二季度開始將更加顯著,未來希望保持推廣力度,爭取流水穩定在高水平。